《歌利亚:玩转现实》又名GOLIATH: PLAYING WITH REALITY。
「世界以一種糟糕的方式環繞著我。」長年受到思覺失調症困擾的男子哥利亞,在幻覺與現實世界的交織與輪替中,仍努力尋找生活的架構。歷經了長時間的療程與康復,他在多種電玩世界與虛擬**裡,確立了自己的目標及社會連結。 跟著蒂妲史雲頓配音的旁白指引,我們將化身遊戲玩家,穿梭虛實之間,在幾何元素組成的立體動畫世界中,歷經建構與解構的層層關卡,挑戰自我探索與參與社群之路。拿起手桿,便能進入射擊、選取、前進的*作,體驗一場又一場聽覺圍繞、色彩強烈,切換於不同視窗間的遊戲樂趣。從傳統機台到 3D介面,從機械到律動,不僅看見疾病,更突出了一個人的存在與行動意義。
第78届威尼斯电影节:VR电影单元 最佳VR电影。
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crystalballoon 2023-01-16
如果感觉真实就是现实,那么有多少人都活在自以为是的现实里。 光讲***故事去了,体验多少有些糙。 #新天地II ume *****
blood orange 2021-09-19
#78Venezia评审团**,由Tilda Swinton配音。
琼斯黄 2021-09-12
应该是Dear Angelica之后我最喜欢的VR体验。两部作品在选材上有特别的呼应,后者将“电影”作为主要内容,前者则是把“游戏”作为叙事的核心。它讲述了一个孤独的精神问题患者,历经漫长的与世隔绝的医院生活后,在游戏社区中找寻到了友谊,也重新找到活着的意义。Goliath不仅巧妙地将VR游戏纳入叙事线索中,也用一个极为当下的故事,重申了游戏对人类生活的意义。片尾的最后一句台词又美又燃:All the realities are imagine, but the ones we share endure.
monkey1222 2022-08-02
SXSW 22,蒂尔达的声音贯穿于一个精神**玩家的私人叙述。文字**圆环,手变为***(这个倒是很多 VR 互动都在做)等交互也比较有新意。VR 太适合私人向,比较 subtle 的叙述了。
大奇特(Grinch) 2021-09-16
#砂之盒 X ***# 像素的概念做的有那么点意思,很喜欢模拟游戏机厅的大机子玩游戏。
よろ赫帕草 2022-01-01
Oculus上面免费的短片。不论如何活着开心就好,老是不开心的肯定是不合适的。 **很好,也有设计有趣的互动,左右打怪那个我感觉自己在疯狂摁两个键:开心,要!or 讨厌,不要! :-D
momo 2022-08-08
没有期待的那么好,旁白太满了,有些地方像预告片多于正片。VR最有趣的是人与空间的关系,这部作品也没有太多体现。加入小游戏互动也不新鲜,Miyubi和Wolves in the wall珠玉在前。不过这真是为一体机量身定做的体验,不仅**上精简,连空间上的留白也与quest的guardian风格类似,以致我在关机时犹豫了一下自己是否真的退出了体验,倒也符**品的概念。
南悠一 2021-09-12
看了三部,这部的确最好。设定启发了我,VR技术很适合创造一个1984式的情境,作为虚拟的体验博物馆。
屋顶看星星 2022-11-05
证明了 VR 这种新媒介形式(空间、交互)在叙事手法、艺术表达、观众体验上的「革新」,未来有无限的可能。
中老年哪吒 2021-10-17
不好意思我竟然在不同電影節錯過這個,直到phi centre的活動才看!可能因為是講schizophrenia前期期望不太大,以為是科教片,但真的好驚喜(其實是好好玩!)一起去的朋友說中途玩遊戲機的時候他差點靠到遊戲機上跌倒。