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《刀剑神域进击篇:无星之夜》又名剧场版 刀剑神域 Progressive 无星夜的咏叹调(港、台)、刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调、Sword Art Online Progressive The Movie: Aria of the Starless Night。
讲述在浮游城“艾恩葛朗特”从第一层开始往上攻略的故事。
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elegance 2022-07-11
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,*格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。 ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入**团发生的事
Manatsu 2021-11-01
川原砾抓住了财富密码发现了大家还是最爱看sao决定每年整一部。行吧看个乐呵确实不错,不要抱有其他的期待就好。挺帅的,足够了。
小泽君 2022-07-08
3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……
国王KING 2022-07-09
补充了亚丝娜的成长线,以及和米特队友的过往。有段情节看了简直脑溢血……这部剧场版从某种角度来说像是第一部前几集的总集篇,不过多了很多的细节和描写,桐亚也在慢慢互动,观感还是挺好的。
塔塔君Minkun 2022-07-16
亚丝娜作为主角的电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
附近的米洛 2022-07-30
还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三**状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是**圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有**戏般的打怪场面和*务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被**的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
宫唯明 2022-07-08
3.5,本质上是对第一季剧情的扩充。优点是情怀感十足,画面质量在线,也保证了一定的娱乐性。缺点是太过单薄和套路化,虽然是以亚丝娜为视角的重新审视,但缺少了一些自身内心的转变和成长(动画**病了属于是),加上如果你是最近看过第一季或者对剧情仍旧记忆犹新的话,可能会觉得有点水
Phosphoric 2023-05-23
以亚丝娜的视角讲述的SAO的故事。
Cage 2022-07-08
2012.7.7,距离第一季播出已经十周年了。回到SAO,一切的开始。进击篇是对正篇攻略艾恩葛朗特的具体补充,既是外传又是前传。以亚丝娜的视角展开,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘气的百合姬绊,后半段是和桐姥爷的命运邂逅。制作在线打戏酣畅淋漓,梶浦由记的配乐渲染出了战斗的残酷感,尤其是食人花和最后的****战。从黑白剑舞掀起的热潮到爱丽丝篇的惨淡口碑,一时唏嘘不已。不知不觉到了告别中二的年纪,那个高喊着星爆弃疗斩的黑衣剑士也将成为**的眼泪。
冬客 2022-07-11
本来是**最好的也是最能回归本心的部分,但按我理解应该回归性命攸关的游戏里的热血**和**,甚至还能带有阴谋算计的冷峻,而川原还是换个一个视角继续儿女情长的**,体现了过于保守和无聊的开局。希望进击篇接下来能好一些吧。**是我个人的二次元启蒙作,但也真的让现在的我切实感觉二次元已经开始离我远去了。