就像石头掉进池塘泛起涟漪,有些个体的影响深远的在海洋和时间中泛起涟漪,这就是涟漪效应。在这季的涟漪效应里,我们近距离接触了创始人们,他们是塑造了极限运动和青年文化的先驱。GoPro的创始人尼克·伍德曼;范斯的创始人范·多伦家族;潜水*的发明者杰克·奥尼尔;冲浪线的创始人肖恩·柯林斯;极速骑板的美国**创始人鲍伯·麦克奈特;赫尔利品牌创始人鲍伯·赫尔利。这些创始人是谁?他们是如何嗅出风向,找到备受瞩目的永恒问题的**的,接下来,又会发生什么?
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普鲁斯特别蓝 2019-05-05
看了go pro和连线,雅达利几集,别的不感兴趣。gopro因为**视*分享而快速发展,但上市后不如预期,竞争对手出现后,仅凭热情是不够的,价格、质量多方面需要超过竞争者。真实而残酷的世界。不知道vlog的出现能否扩大gopro的用户群;战争催生享乐主义,随着半导体行业发展出现电子游戏。雅达利推出乒乓主机游戏面向酒吧,后来打算转向家用游戏机,但资金不足只能卖给华纳公司。小团队平等氛围与大公司规章制度不适应,创始人出走,纺织品高管接任。雅达利推出外星人电影ip游戏,粗制滥造质量差,同时市场上存在很多****卡带,甚至空白卡带(没有惩罚措施),雅达利巨亏死亡。实际上主机游戏在和电视、电脑、线下游戏等**娱乐方式竞争,内容是最重要的